Los rifles de asalto fueron diseñados para el combate en medias y largas distancias. Cuentan con función de fuego selectivo (capaces de disparar tanto en modo automático como en modo semiautomático, o ráfaga como es el caso de la M16A4), y, además, están encuadrados entre los subfusiles, que emplean munición de pistola, y los DMRs (Rifles de tirador designado).
Cuentan con un cargador menor que las ametralladoras ligeras, pero suplen esta carencia con una precisión mucho más alta. Del mismo modo, el rifle de asalto tiene puntos a favor en comparación con armas de mayor precisión como son las DMRs o rifles de francotirador, como es una mayor tasa de disparo y una mayor munición.
Por estas razones, se suele considerar que los rifles de asalto se encuentran en un punto intermedio en lo que respecta a las armas, ya que son fáciles de manejar y proporcionan una buena precisión y tasa de disparo.
A continuación, veremos una tabla comparativa de los diferentes rifles de asalto que podremos encontrar en PlayerUnknown’s Battlegrounds:
Foto | Nombre | Munición | Cargador | Capacidad | Complementos | Modos | Tiempo entre disparos | Daño cuerpo sin chaleco | Daño cuerpo chaleco nvl. 1 | Daño cuerpo chaleco nvl. 2 | Daño cuerpo chaleco nvl. 3 | Daño cabeza sin casco | Daño cabeza casco nvl. 1 | Daño cabeza casco nvl. 2 | Daño cabeza casco nvl. 3 |
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![]() | AKM | 7.62 | 30 | 500 | 3 | Normal, Auto | 0,100s | 48 | 34 | 29 | 22 | 120 | 84 | 72 | 54 |
![]() | Groza | 7.62 | 30 | 500 | 3 | Normal, Auto | 0,080s | 48 | 33,60 | 28,80 | 21,60 | 120 | 84 | 72 | 54 |
![]() | M16A4 | 5.56 | 30 | 500 | 3 | Normal, Ráfaga | 0,075s | 37 | 34,04 | 31,45 | 27,75 | 74 | 68,08 | 62,9 | 55,5 |
![]() | M416 | 5.56 | 30 | 500 | 5 | Normal, Auto | 0,086s | 37 | 34,04 | 31,45 | 27,75 | 74 | 68,08 | 62,9 | 55,5 |
![]() | SCAR-L | 5.56 | 30 | 500 | 4 | Normal, Auto | 0,096s | 37 | 34,04 | 31,45 | 27,75 | 74 | 68,08 | 62,9 | 55,5 |